脱出系も作ってみたい

とうとう100機!

最後の空母級「神型」のデータが完成しました。最初は神型のクラスは「私がクリアできない」レベルの難易度にしようと考えていたのですが、結局私でもクリアできる難易度になっています。

 

攻略動画の追加

googleで「弾幕の器」を検索したら、Lineの質問で「村雨が攻略できない」という記事があったので駆逐艦「村雨」の攻略動画をアップしました。
→参考:youtube「村雨の攻略」
 

スマホゲームの感想

前回の記事で紹介した「5年後の世界で彼女の笑顔を思い出す」をクリアしました。ハッピーエンドの方に辿り着いたのですが少しモヤモヤします。もし自分のせいで誰かを5年間も昏睡状態にさせてしまったとして、5年ぶりの再会でああいう態度をとるのか?
でも、これ系のゲームって技術的な敷居が低いから、今後は良いシナリオのコンテンツが多く出てきそうな気もします。
 

細切れのゲームがあっているみたい

この記事を読んでDoorsを遊んでみました。以前挑戦したcubic roomが1つの脱出だったのに対しDoorsは100のシンプルな脱出があります。両方面白いのですが、自分には細かく区切られたDoorsの方があっているかもしれません。
 
Doorsの記事には具体的な収益は書いてないのですが、DL数と1DLあたりの収益が記載されているので大まかな収益が計算できるのですがビックリ。
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・Doors:DL数:23,700,000 x 5円 = 約1億2千万円
・上記以外のDoors以外のシリーズ累計:7,730.000 x 5円 = 約4千万円
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前回の記事で「放置系を作ってみたい」といいましたが、脱出系も作ってみたくなりました。
 
 
 

スマホゲーム:にゃんこ大戦争

前回の記事で2048の運任せの部分を減少させると書きましたが、その方法は
ログインボーナスで「毎日少しずつゲームが有利」になる仕組みにする予定です。
 

既存のゲームから学ぶ

iOSアプリ作成の勉強を始めた去年の夏くらいから、いろいろとスマホゲームを
ダウンロードしてきたのですが、その中でも一番長く続けているのが
にゃんこ大戦争です。
 
このアプリを長く続けている理由は毎日ログインボーナスが貰えるからです。
無課金でも、毎日続けることでゲームが有利になるのです。
写真
ということで、現在作成している2048をアレンジしたゲームにもログインを続けることで
ゲームを有利にしていきます。
 

収集欲をかき立てる

2048の亜種にはパネルに絵柄を利用したものがありますが、私の知る限り絵柄は適当な
チョイスで連続性がありません。例えば「2048-doge ver」ですが、絵柄からパネルの
得点を想像することはできません。やはり得点の多いパネルほどレア感が欲しいと思うのです。
なので、現在作成しているアプリではパネルに進化的な連続性を付けて、得点が上がる
ごとにレア感が増すようなデザインにする予定です。
あとクッキークリッカーのAchievementsのような達成目標のようなのも付ける予定です。
 

課金したけど

スマホゲームをよく知るために課金もしたのですが、自分には合わないなと感じる
事が多いです。課金してもあまり有利な展開にならず、あまりメリットを感じられません。
しかも、キャラがダブることも多く悲しいです。以下の画面にある
「双剣ネコ魔剣士」は3回ダブって、左隣の「ネコラマンサー」は2回出ています。
写真
 
でもって、このアプリは色々なタイミングで課金しなくてもレアガチャを引けるのですが
無課金でも以下の様なゲームに役立つ「激レアキャラ」を引き当てることがあります。
写真2
課金した時にキャラが沢山ダブって、無課金の時に激レアとか出るというタイミングの
問題もあり、課金は(私には)合わないなぁと感じてしまったわけです…。
 

招待コード

あと、このゲームは福岡県をクリアすると「招待コード」を入力でき
招待する側もされる側もプレゼントが貰えます。
ということで、最後に私の招待コードを貼っておきます。
もしよかったら使ってください。
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kcegmo0
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